Ateliers périscolaires dans les écoles

Apprendre à coder des robots, dans l’école de votre enfant.

Chaque semaine, sur le temps périscolaire, un animateur Codeurs en herbe anime l’atelier dans la salle informatique de l’école. Les enfants construisent, programment, et progressent d’une séance à l’autre. Déjà dans sept écoles de Nancy et des environs.
7 écolesà Nancy et autourDepuis 2021chaque semaineCE1 à CM2sur le temps périscolaire

Les écoles qui nous font confiance

Sept écoles, publiques et privées, où nos ateliers périscolaires tournent chaque semaine depuis la rentrée 2021.
École Beauregard, Ville de Nancy depuis octobre 2021Notre-Dame de Bonsecours, La Malgrange depuis novembre 2022Notre-Dame Saint-Sigisbert, Nancy depuis octobre 2024École Trois-Maisons, Ville de Nancy depuis octobre 2025École Stanislas élémentaire, Ville de Nancy depuis octobre 2025École Émile Gebhart, Ville de Nancy depuis octobre 2025École Marcel Leroy, Ville de Nancy depuis octobre 2025
Ce que font les enfants

Le même programme qu'au local, dans la salle informatique de l'école.

Scratch pour comprendre les principes, puis des robots à construire et à programmer. Un fil conducteur sur l’année, du premier bloc au robot autonome, avec un point régulier avec l’école.
  • Un animateur Codeurs en herbe chaque semaine, dans votre salle informatique
  • S'il manque des robots ou des ordinateurs, on vous aide à vous équiper
  • Un compte rendu par séance pour l'école et les familles
Un enfant ajuste son robot pendant l'atelier
Le chat et le robot, projet Scratch réalisé à l'atelier
Le chat et le robotScratch
Quiz interactif, projet Scratch réalisé à l'atelier
Quiz interactifScratch
Voiture autonome, projet Robotique réalisé à l'atelier
Voiture autonomeRobotique

Faire venir Codeurs en herbe dans l’école de votre enfant

Un parent peut tout déclencher. Le chemin, en quatre étapes :
  1. Vous, parentvous parlez de nous
  2. La bonne personnepublic : responsable périscolaire et mairie
    privé : chef d'établissement
  3. Codeurs en herbevient présenter le projet à l'école, 30 min, sans engagement
  4. L'atelier démarrechaque semaine, dans la salle informatique

Construire, programmer, tester, corriger, personnaliser.

À l’école comme au local : on ne regarde pas un cours, on fabrique quelque chose qui marche, et on progresse d’une semaine à l’autre.
  1. Un frère et une sœur construisent leur robot
    Construirele robot, ou préparer le projet
  2. Une enfant programme son robot à l'écran, le robot sur la table
    Programmerbloc par bloc, puis en Python
  3. Un enfant regarde son robot avancer sur la table
    Testerle robot avance, tourne, détecte
  4. Des mains d'enfant assemblent un robot dinosaure
    Corrigerrepérer l'erreur, l'améliorer
  5. Un enfant fier de son robot
    Personnaliseren faire son propre projet, et le montrer

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